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Over 1.5, Over 2.5, Over 3.5: Cosa significano davvero le linee sui gol

Over 1.5, Over 2.5, Over 3.5: Cosa significano davvero le linee sui gol

Over 2.5 richiede tre gol, Over 1.5 ne richiede due — ma cosa succede quando una partita finisce esattamente sulla linea? Linee sui gol, rimborsi e linee frazionarie, spiegati con esempi in euro.

Una linea sui gol pone una domanda: le due squadre insieme segneranno più gol del numero indicato nel mercato, o meno? Over 2.5 vince con tre gol o più, Over 1.5 ne richiede due, Over 3.5 ne richiede quattro — e non fa differenza chi li segna o chi vince la partita.

Il mezzo gol esiste per eliminare il pareggio. Ecco come viene costruita la scala delle linee, cosa succede su una linea intera come Over 2, come le linee frazionarie come 2.25 e 2.75 dividono la tua puntata in due, e cosa paga ogni caso in euro. Parte del nostro ciclo per principianti — il resto della mappa è in Sports Betting for Beginners.

In sintesi
  • Le linee con mezzo punto (1.5, 2.5, 3.5) hanno due esiti — vincita o perdita. Un rimborso è impossibile.
  • Le linee intere (2, 3, 4) restituiscono la puntata a quota 1.00 quando la partita finisce esattamente su quel numero.
  • Le linee frazionarie (2.25, 2.75) sono due scommesse con metà della puntata — da qui la mezza vincita e la mezza perdita.
  • I gol contano per 90 minuti più recupero; i tempi supplementari sono esclusi a meno che il mercato non dica diversamente.

Perché la linea finisce in .5

Nessuno segna mezzo gol, quindi una linea di 2.5 divide ogni risultato in due gruppi netti: 0–2 gol da un lato, tre e oltre dall'altro. Questo è l'unico scopo del decimale — non essendo possibile un pareggio, le linee con mezzo punto non rimborsano mai.

Il resto della scala offre al bookmaker uno strumento più preciso. Una linea intera aggiunge un terzo esito (il numero esatto); una linea frazionaria ne aggiunge altri due. Ogni esito extra riduce le oscillazioni, e oscillazioni più piccole vengono pagate nel prezzo.

La scala delle linee sui gol

I bookmaker raramente offrono una singola linea. Su una partita vedrai di solito 1.5, 2, 2.25, 2.5, 2.75, 3, 3.5 e oltre, ognuna con la propria coppia di quote. Il gradino dove over e under hanno quasi lo stesso prezzo è la stima del bookmaker per la partita.

Contano solo i 90 minuti e il recupero. In una partita di coppa, i tempi supplementari e i rigori sono ignorati a meno che il mercato non sia specificato come includente. Un autogol conta come un gol normale; un gol annullato dal VAR non conta affatto.

LineaOver vince conUnder vince conRimborso?
1.52 gol o più0–1 golMai
23 o più0–1Sì, esattamente 2
2.253 o più; metà puntata persa su esattamente 20–1; metà puntata vinta su esattamente 2Metà puntata su esattamente 2
2.53 o più0–2Mai
2.754 o più; metà puntata vinta su esattamente 30–2; metà puntata persa su esattamente 3Metà puntata su esattamente 3
34 o più0–2Sì, esattamente 3
3.54 o più0–3Mai

Linee intere: quando la puntata torna indietro

Una linea intera ha tre esiti invece di due: meno gol del numero, più gol del numero, e il numero esatto — che viene liquidato come un rimborso, ricalcolato a quota 1.00 con il denaro restituito intatto.

Esempio €10.000 su Over 2 a 1.72. La partita finisce 1–1, quindi esattamente due gol: la scommessa viene liquidata a 1.00 e €10.000 tornano indietro — nessun profitto, nessuna perdita. Tre gol o più restituiscono €17.200 (€7.200 di profitto); un gol o nessuno fa perdere i €10.000.

Quel rimborso è ciò per cui paghi: nella stessa partita Over 2.5 potrebbe essere a 1.90 mentre Over 2 è a 1.72, e il divario è il costo della via di fuga a esattamente due gol. All'interno di una multipla, una gamba rimborsata viene normalmente ricalcolata a 1.00, quindi riduce la quota totale invece di annullare il biglietto — vedi singole, multiple e scommesse sistema.

Linee frazionarie: 2.25 e 2.75 in euro

Una linea frazionaria non è affatto una scommessa singola. Metà della puntata va sulla linea intera inferiore e metà sulla linea con mezzo punto superiore, e le due metà vengono liquidate separatamente. Over 2.25 è metà su Over 2 più metà su Over 2.5; Over 2.75 è metà su Over 2.5 più metà su Over 3.

Esempio €10.000 su Over 2.25 a 1.80 sono €5.000 su Over 2 e €5.000 su Over 2.5.
  • Tre gol o più: entrambe le metà vincono, €18.000 restituiti, €8.000 di profitto.
  • Esattamente due gol: la metà Over 2 viene rimborsata (€5.000) e la metà Over 2.5 perde — €5.000 restituiti, €5.000 persi.
  • Un gol o nessuno: entrambe le metà perdono, €10.000 persi.
Esempio €10.000 su Over 2.75 a 2.05 sono €5.000 su Over 2.5 e €5.000 su Over 3.
  • Quattro gol o più: €20.500 restituiti, €10.500 di profitto.
  • Esattamente tre gol: la metà Over 2.5 vince 5.000 × 2.05 = €10.250 e la metà Over 3 viene rimborsata (€5.000) — €15.250 restituiti, €5.250 di profitto. Questa è una mezza vincita.
  • Due gol o meno: €10.000 persi.

Il lato under è l'immagine speculare: Under 2.25 vince a metà su esattamente due gol, Under 2.75 perde a metà su esattamente tre. La tabella liquida una puntata di €10.000 su tutte e quattro le scommesse alle quote utilizzate in questa partita.

Gol nella partitaOver 2.25 a 1.80Under 2.25 a 1.98Over 2.75 a 2.05Under 2.75 a 1.78
0–1€0 (−€10.000)€19.800 (+€9.800)€0 (−€10.000)€17.800 (+€7.800)
Esattamente 2€5.000 (−€5.000)€14.900 (+€4.900)€0 (−€10.000)€17.800 (+€7.800)
Esattamente 3€18.000 (+€8.000)€0 (−€10.000)€15.250 (+€5.250)€5.000 (−€5.000)
4 o più€18.000 (+€8.000)€0 (−€10.000)€20.500 (+€10.500)€0 (−€10.000)

Come si muove il prezzo lungo la scala

Più bassa è la linea, più corto è l'over e più lungo è l'under, perché un ostacolo più basso è più facile da superare. La scala completa per la partita usata negli esempi sopra si presenta così — cifre che mostrano la forma, non una quotazione: i prezzi reali dipendono dal bookmaker e dalla partita.

LineaOverUnder
1.51.363.05
21.722.10
2.251.801.98
2.51.901.90
2.752.051.78
32.151.70
3.52.601.48

La linea principale qui è 2.5, dove entrambi i lati hanno lo stesso prezzo. Scendere di un gradino per comprare un rimborso o una via di fuga con mezza puntata costa sempre prezzo, e il costo è esattamente la differenza tra le righe. Trasformare i prezzi in percentuali è trattato in how to read betting odds.

Scegliere una linea per una partita

  1. Parti dalla partita, non dal prezzo. Due squadre che attaccano e difendono in modo lasco giustificano una linea alta; un spareggio salvezza raramente lo fa.
  2. Guarda come sono stati distribuiti i gol, non la media. Quattro vittorie 1–0 e un 5–4 danno la stessa media di cinque pareggi 2–2 ma significano l'opposto.
  3. Confronta la partita con la sua competizione: una linea che è di routine in un campionato è aggressiva in un altro.
  4. Controlla le notizie sulla squadra, l'affollamento di partite e ciò di cui ogni squadra ha bisogno dalla partita.
  5. Solo allora scegli il gradino. "Gol, ma non tanti" è 2 o 2.25; "questa sarà aperta" è 2.5 o 2.75.

I totali sono spesso confusi con il mercato entrambe le squadre segnano, ma rispondono a domande diverse: un totale conta i gol, GG e NG contano i marcatori. Una vittoria 3–0 liquida Over 2.5 come vincente e NG allo stesso tempo.

Errori che costano soldi

  • Scommettere over perché la quota è più alta. Una quota più lunga è una probabilità più bassa, non una scommessa migliore.
  • Trattare Over 1.5 come una formalità. Due gol è un risultato comune, mai una certezza — un singolo 1–0 uccide la scommessa.
  • Dimenticare le regole delle coppe. I tempi supplementari sono esclusi: un 1–1 che diventa 3–2 dopo 120 minuti viene comunque liquidato come due gol.
  • Caricare cinque gambe over in una multipla. Ogni gamba moltiplica i modi in cui il biglietto può rompersi, e una partita chiusa è sufficiente.
Importante Una linea sui gol è un mercato, non un sistema. Il rimborso su una linea intera e la via di fuga con mezza puntata su una linea frazionaria riducono l'entità delle perdite, non la frequenza con cui arrivano — e il bookmaker fa pagare entrambe nel prezzo.
Dove guardare dopo Le partite che i nostri analisti si aspettano siano aperte sono raccolte nel feed over predictions, e le letture più chiuse e con pochi gol sono in under predictions. Ogni scheda indica la linea esatta e il ragionamento dietro di essa.

FAQ

Cosa significa esattamente Over 2.5?

Le due squadre devono segnare tre gol o più tra di loro; due o meno e la scommessa perde. Mezzo gol non esiste, quindi ci sono due esiti e nessun rimborso. Il risultato è irrilevante: 3–0, 2–1 e 1–2 liquidano tutti Over 2.5 come vincente.

Cosa succede se la partita finisce esattamente sul numero di gol?

Questo può accadere solo su una linea intera come 2, 3 o 4: la scommessa viene liquidata a quota 1.00 e la puntata viene restituita per intero. €10.000 su Over 3 in una partita 2–1 restituiscono esattamente €10.000. Su una linea frazionaria, metà della puntata viene rimborsata e l'altra metà vince o perde.

Qual è la differenza tra Over 2.25 e Over 2.5?

Over 2.25 è due scommesse con metà della puntata, su Over 2 e su Over 2.5. Se la partita produce esattamente due gol, Over 2.25 perde solo metà del denaro mentre Over 2.5 lo perde tutto. Quella protezione viene pagata con un prezzo più corto.

I gol nei tempi supplementari contano per il totale?

No, a meno che il nome del mercato non dica che lo fanno: un totale standard viene liquidato sui 90 minuti più recupero. Le competizioni a coppa di solito hanno mercati separati contrassegnati come includenti i tempi supplementari, quindi vale la pena controllare la dicitura nella schedina prima di puntare.

Questo articolo è solo a scopo informativo e non è un invito al gioco d'azzardo. Le scommesse comportano il rischio di perdere denaro — non puntare mai più di quanto puoi permetterti di perdere. 18+. Se il gioco d'azzardo smette di essere un intrattenimento, leggi la nostra guida al gioco responsabile e chiedi aiuto.