Mercati delle scommesse sul calcio spiegati: l'elenco completo
Una mappa di ogni mercato calcistico che vale la pena conoscere: cosa significa ciascuno, quando è adatto e come un singolo risultato 2-1 si risolve in quindici diverse scommesse, con prezzi calcolati in euro.
Un mercato di scommesse è semplicemente la domanda a cui risponde una scommessa: chi vince, quanti gol vengono segnati, se entrambe le squadre trovano la rete, quanti calci d'angolo vengono battuti. Una singola partita di Premier League può portare con sé diverse centinaia di queste domande, ma quasi tutti i soldi si muovono attraverso una dozzina di esse, e una volta chiare queste, le altre si leggono per analogia.
Questa guida è la mappa della sezione Mercati. Fornisce una tabella di ogni mercato che vale la pena conoscere con cosa deve accadere, quando è adatto e dove vivono i nostri pronostici; una tabella di liquidazione che mostra come un singolo risultato 2-1 paga su quindici scommesse diverse; due calcoli pratici in euro; e i link agli approfondimenti per ogni mercato.
In breve
- "Tipo di scommessa" è la forma della tua giocata (singola, multipla, sistema). "Mercato" è l'oggetto della scommessa. Confondere le due parole è l'errore più comune tra i principianti.
- Cinque mercati coprono la maggior parte di ciò di cui uno scommettitore ha bisogno: risultato finale, doppia chance, handicap, goal totali e GG/NG. Tutto il resto sono variazioni su questi.
- Lo stesso risultato finale salda mercati diversi in direzioni opposte, ecco perché il mercato che scegli è importante quanto la squadra che preferisci.
- Puoi misurare quanto ti costa un mercato in meno di un minuto: somma 1 diviso per ogni quota. Più il totale è sopra il 100%, più il mercato è caro.
- Scegli il mercato per adattarlo alla tua opinione sulla partita, non il contrario.
Tipo di scommessa e mercato: due parole diverse
Nel linguaggio comune, "tipi di scommesse" indica due cose separate, e la confusione costa soldi veri ai principianti. Il primo significato è la forma della giocata: una selezione (singola), più selezioni che devono tutte centrare (multipla), o un insieme di combinazioni (sistema). Questo è trattato completamente nella nostra guida alle scommesse singole, multiple e di sistema.
Il secondo significato è il mercato: l'evento su cui stai effettivamente scommettendo. Risultato finale, goal totali, handicap, GG/NG. Qualsiasi mercato può essere preso come singola o inserito in una multipla. D'ora in poi, "mercato" è ciò di cui parla questa guida.
Un'altra coppia da distinguere. La linea principale è la manciata di mercati che un bookmaker mostra accanto alla partita nell'elenco: risultato, doppia chance, totali, GG/NG. L'elenco completo è tutto ciò che sta dietro il link "+250 mercati", dai tempi alle carte alle giocate sui giocatori. La concorrenza tra i bookmaker è più agguerrita sulla linea principale, quindi di solito lì la quota è più conveniente ed è dove un principiante dovrebbe restare.
La mappa dei mercati
La tabella seguente è il minimo indispensabile. La prima colonna è il mercato e la sua abbreviazione comune su una schedina italiana, la seconda colonna è cosa deve accadere perché la scommessa vinca, la terza è la situazione di gioco in cui si guadagna un posto, e la quarta è il nostro feed di pronostici per quel mercato.
| Mercato | Cosa deve accadere | Quando si adatta | I nostri pronostici |
|---|---|---|---|
| Risultato finale, 1X2 | Vittoria in casa (1), pareggio (X) o vittoria fuori casa (2) dopo 90 minuti più recupero. Tempi supplementari e rigori non contano. | Hai un'idea chiara su chi è più forte e la quota la premia. | Pronostici risultato finale |
| Doppia chance (1X, 12, X2) | Due dei tre risultati. 1X vince con vittoria in casa o pareggio. | Credi che una squadra non perda, ma non che vinca. | Pronostici doppia chance |
| Pareggio rimborsato (DNB) | La tua squadra vince. Un pareggio annulla la scommessa e restituisce la posta. | Stessa lettura della doppia chance, ma vuoi che il pareggio sia rimosso anziché pagato. | Pronostici risultato finale |
| Handicap europeo (-1, +2) | La tua squadra vince una volta applicati i gol di handicap. Il pareggio aggiustato è una selezione separata e perdente. | Una grande favorita quotata troppo corta nell'1X2. | Pronostici handicap |
| Handicap asiatico (-1.5, -0.25) | La tua squadra vince il punteggio aggiustato. Un pareggio aggiustato restituisce la posta; le linee con quarti la dividono a metà. | Partite squilibrate, e qualsiasi partita in cui vuoi eliminare il pareggio dall'equazione. | Pronostici handicap |
| Goal totali, over/under (over 1.5, over 2.5) | I gol di entrambe le squadre sommati si trovano sopra o sotto la linea. | Hai un'opinione sul ritmo della partita ma non sul vincitore. | Pronostici over, pronostici under |
| Totale squadra | Una squadra nominata segna sopra o sotto la propria linea. | Valuti un attacco e diffidi dell'altro. | Pronostici over |
| Entrambe le squadre segnano (GG/NG) | GG: ogni squadra segna almeno una volta. NG: almeno una squadra non segna. | Ti aspetti gol da entrambe le parti, o una difesa che mantenga la porta inviolata. | Pronostici GG/NG |
| Risultato esatto | Il punteggio finale esatto. | Raramente. Quote lunghe e il mercato più caro sul tabellone. | Pronostici risultato esatto |
| Primo tempo / finale (HT/FT) | Il risultato all'intervallo e il risultato alla fine, entrambi corretti. | Ti aspetti uno schema specifico, come una favorita che ribalta la partita. | Pagine partita |
| Mercati del primo tempo | Risultato, gol o GG/NG contati solo fino all'intervallo. | Squadre che partono forte o che calano dopo la pausa. | Pagine partita |
| Cartellini e ammonizioni | Totale cartellini gialli e rossi, o cartellini di una squadra, contro una linea. | Derby, partite per promozione o retrocessione, arbitri severi. | Pagine partita |
| Calci d'angolo | Totale angoli, o angoli di una squadra, contro una linea. | Squadre che giocano sulle fasce contro difese chiuse. | Pagine partita |
| Mercati sui giocatori | Un giocatore nominato segna, fornisce assist o viene ammonito. | Solo con formazioni confermate; la quota ha un ricarico pesante. | Pagine partita |
Un punteggio, quindici scommesse
Niente mostra cos'è veramente un mercato più velocemente che saldare la stessa partita su tutti. Prendi una partita che termina 2-1 per la squadra di casa, con la squadra di casa in vantaggio 1-0 all'intervallo. Ecco come quindici selezioni popolari vengono liquidate.
| Selezione | Risultato | Perché |
|---|---|---|
| Vittoria in casa (1) | Vinta | La squadra di casa ha chiuso in vantaggio. |
| Pareggio (X) o vittoria fuori casa (2) | Persa | Solo uno dei tre risultati può verificarsi. |
| Doppia chance 1X | Vinta | La vittoria in casa è uno dei due risultati coperti. |
| Doppia chance X2 | Persa | Né il pareggio né la vittoria fuori casa si sono verificati. |
| Pareggio rimborsato, casa | Vinta | La squadra di casa ha vinto nettamente. |
| Handicap asiatico casa -1 | Posta restituita | Punteggio aggiustato 1-1; un pareggio su una linea intera è un rimborso. |
| Handicap europeo casa -1 | Persa | Punteggio aggiustato 1-1 è un pareggio, e qui il pareggio è una selezione separata. |
| Handicap asiatico casa -1.5 | Persa | Punteggio aggiustato 0.5-1; un margine di un gol non è sufficiente. |
| Handicap asiatico fuori casa +1.5 | Vinta | Punteggio aggiustato 2-2.5 a favore della squadra fuori casa. |
| Over 1.5 gol | Vinta | Tre gol superano la linea. |
| Over 2.5 gol | Vinta | Tre è sopra due e mezzo. |
| Over 3.5 gol | Persa | Serviva un quarto gol. |
| GG (entrambe le squadre segnano) | Vinta | Entrambe le squadre hanno segnato almeno una volta. |
| Casa over 1.5 gol | Vinta | La squadra di casa ha segnato esattamente due. |
| HT/FT 1/1 e risultato esatto 2-1 | Vinta | La squadra di casa era in vantaggio all'intervallo e ha vinto, e il punteggio esatto corrispondeva. |
Leggi quella tabella due volte. Lo stesso 2-1 è vincente su nove di queste selezioni, perdente su cinque e rimborsato su una. Aver ragione sulla partita non è la stessa cosa che aver ragione sulla scommessa, e quel divario è da dove arriva gran parte delle perdite dei principianti.
I mercati principali in dettaglio
Risultato finale (1X2)
Il mercato più antico e ancora il più economico, perché ogni bookmaker al mondo lo quota e la concorrenza comprime il margine. Tre selezioni, una delle quali deve verificarsi, e contano solo i 90 minuti più recupero: una partita di coppa decisa ai supplementari si salda comunque sul punteggio dopo i tempi regolamentari.
La trappola è il pareggio. Nel calcio non è un evento raro, e in una partita equilibrata è spesso il secondo risultato più probabile, non una curiosità. Se ti ritrovi a scartare X per abitudine, la doppia chance o il pareggio rimborsato sono di solito la versione onesta della tua opinione.
Doppia chance
Tre selezioni: 1X (casa o pareggio), X2 (fuori casa o pareggio), 12 (vince una delle due squadre, niente pareggio). Sembra un'assicurazione, e lo è, ma l'assicurazione ha un premio, e qui il premio è incorporato nella quota. L'esempio pratico più avanti mostra quanto grande possa essere quel premio.
Pareggio rimborsato
La tua squadra deve vincere; un pareggio restituisce la posta. Si colloca tra 1X2 e doppia chance sia per rischio che per quota. Il pareggio rimborsato e l'handicap asiatico 0 sono la stessa scommessa con due nomi, quindi se un bookmaker le quota diversamente sulla stessa partita, prendi quella più lunga.
Handicap
Un handicap dà a una squadra un vantaggio o svantaggio virtuale prima del fischio d'inizio. Casa -1.5 significa che la squadra di casa deve vincere con due o più gol di scarto; fuori casa +1 significa che la squadra ospite può perdere al massimo di un gol, una volta aggiunto il suo gol extra. Le linee asiatiche intere possono rimborsare la posta, quelle con metà gol mai, e le linee con quarti come -0.25 dividono la posta su due linee contemporaneamente.
Gli handicap esistono per rendere scommettibile una partita squilibrata. Quando una favorita è quotata 1.20 nell'1X2, la domanda interessante non è se vince ma di quanto, e quella è una domanda da handicap. La scala completa da -3 a +3, la liquidazione con quarti e come il prezzo dell'handicap si confronta con l'1X2 sono nella nostra guida all'handicap.
Goal totali
I gol di entrambe le squadre sommati, misurati contro una linea. Il mezzo in "2.5" esiste esclusivamente perché la scommessa non possa finire in parità: over 2.5 richiede tre gol, under 2.5 richiede due o meno. Nient'altro della partita conta, ed è esattamente per questo che il mercato è utile quando puoi leggere il ritmo di una partita ma non hai una forte opinione su chi vince. Come si comportano le linee 1.5, 2.5 e 3.5, e come si sposta la quota tra di esse, è trattato nella guida alle linee goal.
Entrambe le squadre segnano (GG/NG)
GG vince quando ogni squadra segna almeno una volta; NG vince quando almeno una squadra viene tenuta a secco. Il vincitore è irrilevante, e così il totale: 4-0 salda NG, 1-1 salda GG. GG non è una versione più morbida di over 2.5: una vittoria per 3-0 supera over 2.5 e perde GG nello stesso pomeriggio. I meccanismi, la nomenclatura e le trappole sono nella guida a GG e NG.
Risultato esatto
Il punteggio finale esatto, a quote lunghe, e con il margine più grande sul tabellone: ci sono dozzine di selezioni e il bookmaker quota ciascuna con un cuscinetto. Se lo usi, usalo come un piccolo interesse laterale su una partita in cui hai una genuina opinione sulla forma del gioco, mai come giocata principale.
Oltre i mercati principali
I totali squadra ti permettono di sostenere un attacco senza opinione sull'altro, che è spesso un'espressione più pulita di "la favorita segnerà molto, ma quella difesa subisce" rispetto a 1X2 o a un totale partita. I mercati del primo tempo pagano per uno schema piuttosto che per un risultato, e poiché vengono segnati meno gol prima dell'intervallo, le linee sono più basse: over 0.5 gol nel primo tempo è quello più frequentato.
Cartellini e calci d'angolo sono mercati statistici: rispondono alla designazione arbitrale, alla temperatura del derby e allo stile di gioco più che a chi è più forte. I mercati sui giocatori sembrano allettanti su un grande nome, ma portano il margine più pesante di tutti e possono essere rovinati da un ultimo cambio nella lista delle formazioni. Nessuno di questi appartiene al repertorio di un principiante; vale la pena impararli una volta che i cinque principali si sentono automatici.
Quanto ti costa un mercato
Ogni quota include il margine del bookmaker, e puoi misurarlo in secondi. Converti ogni quota in una probabilità implicita dividendo 1 per essa, somma i risultati e guarda quanto sopra il 100% si trova il totale. Quell'eccedenza è il margine.
Esempio Un bookmaker quota una partita a 2.10 casa, 3.40 pareggio, 3.60 fuori casa. Probabilità implicite: 1 ÷ 2.10 = 47.6%, 1 ÷ 3.40 = 29.4%, 1 ÷ 3.60 = 27.8%. Totale: 104.8%, quindi il margine su quel mercato è del 4.8%. Ora i totali sulla stessa partita: over 2.5 a 1.95 e under 2.5 a 1.90 danno 51.3% + 52.6% = 103.9%, un margine del 3.9%. Stessa partita, stesso bookmaker, un mercato più economico.
Esegui questo controllo su due o tre mercati prima di puntare e il modello si mostra da solo: i mercati della linea principale sono snelli, quelli esotici no. Quanto sia ampio il divario dipende dal bookmaker e dal mercato, quindi misura piuttosto che presumere. Se convertire le quote in probabilità è nuovo per te, inizia con come leggere le quote delle scommesse.
Esempio pratico: doppia chance contro la stessa scommessa costruita a mano
La doppia chance è un prodotto di convenienza, e la convenienza ha un prezzo. Prendi la partita di cui sopra — casa 2.10, pareggio 3.40, fuori casa 3.60 — con doppia chance 1X offerta a 1.28, e una posta di €10,000.
Esempio Doppia chance diretta: €10,000 × 1.28 = €12,800 indietro se la squadra di casa vince o pareggia. Costruita a mano come due singole, divise in modo che entrambi i risultati restituiscano lo stesso importo: €6,180 sulla vittoria in casa e €3,820 sul pareggio. Una vittoria in casa restituisce 2.10 × €6,180 = €12,978. Un pareggio restituisce 3.40 × €3,820 = €12,988. In entrambi i casi, circa €12,980 — dagli stessi €10,000, con esattamente lo stesso scenario perdente (una vittoria fuori casa).
La versione costruita a mano è circa €180 migliore per €10,000, una quota effettiva di 1.298 contro l'1.28 offerto. Non è una scappatoia, e non punterà sempre nella stessa direzione: a volte la doppia chance già pronta è l'acquisto migliore. Il punto è che il controllo richiede trenta secondi, e che i mercati "più sicuri" sono di solito pagati con il tuo rendimento. La stessa aritmetica spiega perché le multiple sembrano economiche e costano di più.
Scegliere un mercato in cinque passi
- Scrivi prima la tua opinione in parole semplici. "La squadra di casa è più forte ma pasticciona in difesa" è un'opinione. "Prenderò over 2.5" è già una risposta a una domanda che non ti sei ancora posto.
- Trasforma l'opinione in una domanda. Chi vince? Di quanto? Quanti gol? Segneranno entrambe le squadre? Ognuna di queste è un mercato diverso.
- Controlla la quota rispetto alla tua stima. Converti le quote in percentuale e chiediti onestamente se ritieni che l'esito sia più alto di quella.
- Confronta due o tre mercati che si adattano alla stessa opinione. Una forte favorita può essere sostenuta in 1X2, sull'handicap, sul pareggio rimborsato o attraverso un totale squadra, e quelle quote non sono ugualmente generose.
- Decidi la posta prima di piazzarla, come una quota fissa del tuo bankroll piuttosto che in base a quanto ti senti sicuro. La nostra guida alla gestione del bankroll tratta questo argomento correttamente.
Importante Aggiungere mercati non distribuisce il rischio. Tre scommesse su una partita — vittoria in casa, over 2.5 e GG — sono una singola opinione in tre buste, e lo scenario sbagliato le affonda tutte e tre contemporaneamente. Inserire mercati in una multipla per alzare la quota moltiplica il margine del bookmaker insieme alle quote.
Errori che costano di più
Scommettere sempre sul mercato che si scommette sempre, qualunque sia la partita, è il primo. Se ogni partita finisce come over 2.5, non stai analizzando le partite, stai seguendo un'abitudine. Il secondo è confondere "probabile" con "degno di essere scommesso": una favorita a 1.15 è probabile e resta una brutta scommessa se valuti lo stesso esito all'80%. Il terzo è addentrarsi nei mercati esotici solo per la quota, senza sapere come vengono liquidati. Un elenco più lungo, con una soluzione per ciascuno, si trova in 15 errori che i principianti commettono.
Il resto di questo gruppo
Ogni mercato ha il suo approfondimento, e le guide che li circondano coprono le competenze che rendono efficace la scelta del mercato.
- Cosa significano GG e NG nelle scommesse — la definizione, esempi di punteggi e come il mercato si salda quando una partita viene abbandonata.
- Over 1.5, over 2.5 e over 3.5 — perché esiste il mezzo, e come si muove la quota tra le linee.
- Scommesse handicap spiegate — handicap europei e asiatici, linee con quarti e liquidazione di metà vincita.
- Come leggere le quote delle scommesse — trasformare una quota in probabilità e confrontare due bookmaker sulla stessa partita.
- Scommesse singole, multiple e di sistema — la forma della giocata, una volta scelto il mercato.
- Gestione del bankroll — quanto puntare su tutto questo.
- 15 errori che i principianti commettono — le scorciatoie che prosciugano silenziosamente i conti.
- Scommesse sportive per principianti — il punto di partenza se quanto sopra sembra una lingua straniera.
Vedilo in pratica Ogni mercato principale ha un feed live di partite analizzate: risultato finale, doppia chance, over gol, handicap, GG/NG e risultato esatto. Tutto ciò che inizia nelle prossime ore si trova nei pronostici di oggi.
FAQ
Con quale mercato dovrebbe iniziare un principiante?
Risultato finale e goal totali. Entrambi hanno meccanismi ovvi, il margine più snello sul tabellone e le statistiche più pubbliche per testare un'opinione. Doppia chance e handicap sono il naturale secondo passo, una volta che quote e probabilità sono familiari. Risultato esatto e mercati sui giocatori è meglio lasciarli perdere fino ad allora.
Quanti mercati ha una partita di calcio?
Dipende dal bookmaker e dal profilo della partita: una partita europea in tv può avere diverse centinaia di selezioni, mentre una partita di serie inferiore può offrirne una dozzina. La regola che vale ovunque è che più un mercato è lontano dalla linea principale, maggiore è il margine all'interno della quota e più sottile è il denaro che lo mantiene onesto.
La doppia chance è uguale al pareggio rimborsato?
No. Su un pareggio, la doppia chance 1X paga alla propria quota, mentre il pareggio rimborsato restituisce semplicemente la posta senza profitto né perdita. Ecco perché il pareggio rimborsato è sempre la quota più lunga delle due: il bookmaker paga meno in uno dei tre scenari. Quale dei due si adatta dipende da quanto probabile ritieni che sia effettivamente il pareggio.
I tempi supplementari e i rigori contano?
Non nei mercati standard. Risultato finale, totali, GG/NG e handicap si saldano tutti sui 90 minuti più recupero, quindi una partita di coppa vinta ai rigori è ancora un pareggio sulla tua schedina. Le scommesse che includono i supplementari sono elencate separatamente, di solito come "chi si qualifica" o "chi vince il trofeo".
Posso combinare più mercati dalla stessa partita?
Come singole, sì, ma non è diversificazione: le selezioni di una partita salgono e scendono insieme. La maggior parte dei bookmaker blocca la loro combinazione in una multipla standard per questo motivo e offre invece combinazioni "bet builder" già quotate, dove il margine è notevolmente più alto rispetto ai singoli mercati.
Disclaimer Questo articolo è solo a scopo informativo e non è un invito al gioco d'azzardo. Scommettere comporta il rischio di perdere denaro — non puntare mai più di quanto puoi permetterti di perdere. 18+. Se il gioco d'azzardo smette di essere un intrattenimento, leggi la nostra guida al gioco responsabile e cerca aiuto.