Un glossario in italiano semplice di 120 termini di scommessa raggruppati per tema: risultati, gol, handicap, quote, schedine, denaro, live, liquidazione e slang — più le abbreviazioni delle app e le coppie che gli scommettitori confondono.
Una schedina italiana è scritta in abbreviazioni: 1X, DNB, GG, O2,5, AH −0,75, "cash out", "mezza perdita". Niente di complicato una volta che sai cosa significano le lettere, ma indovinare costa caro — molti biglietti perdenti sono semplicemente scommesse che lo scommettitore non ha mai capito.
Qui sotto trovi 120 termini raggruppati per tema, ciascuno spiegato in una o due frasi. Vai al gruppo che ti serve; dove un termine merita un articolo completo, il collegamento rimanda alla guida. Alla fine ci sono una tabella delle abbreviazioni usate nelle app e le coppie che gli scommettitori confondono più spesso.
In sintesi.
- Le quote sono un prezzo, non una promessa: uno diviso la cifra decimale dà la probabilità implicita.
- Handicap e handicap asiatico sono la stessa idea; la versione asiatica elimina il pareggio e aggiunge le linee da quarto.
- Un totalizzatore conta i gol di entrambe le squadre, un totalizzatore squadra conta solo una.
- Void, push e mezza perdita sono tre diversi esiti di liquidazione, e confonderli costa denaro.
- Lo slang non aggiunge nulla — dietro ogni "banker" si nasconde un termine normale delle tabelle qui sotto.
Dove si colloca questo glossario
Queste parole compaiono continuamente nel resto del blog. Se parti da zero, leggi scommesse sportive per principianti insieme a questa pagina. Se vuoi il catalogo dei mercati invece delle definizioni, la mappa è in mercati delle scommesse calcistiche spiegati.
Risultati e mercati della partita
| Termine | Significato |
| 1X2 | I tre risultati a tempo regolamentare: vittoria casa, pareggio, vittoria ospite — vedi scommessa 1X2 spiegata. |
| Vittoria casa (1) | La squadra di casa vince nei 90 minuti più recupero. |
| Pareggio (X) | Punteggio in parità al termine — nella maggior parte dei campionati, una partita su quattro. |
| Vittoria ospite (2) | La squadra in trasferta vince nei tempi regolamentari. |
| Doppia chance | Due dei tre risultati in una scommessa: 1X, 12 o X2. Quota più bassa. |
| Draw no bet (DNB) | Scommetti su una squadra per la vittoria; il pareggio restituisce la posta. Uguale all'handicap asiatico 0. |
| GG | Entrambe le squadre segnano almeno una volta; a livello internazionale chiamato BTTS — vedi GG e NG spiegati. |
| NG | Almeno una squadra non segna: 1–0, 3–0 e 0–0 liquidano tutti NG. |
| Esatto risultato | Il punteggio esatto, ad esempio 2–1. Quote alte, margine più alto del mercato. |
| Risultato primo tempo | 1X2 applicato solo ai primi 45 minuti. |
| HT/FT | Chi è in vantaggio all'intervallo più il vincitore alla fine: 1/1, X/2 e così via. |
| Bet builder | Più condizioni di una stessa partita quotate come una singola selezione. |
| Pari/Dispari | Se il totale dei gol è pari o dispari. Uno 0–0 conta come pari. |
| Prima squadra a segnare | Quale squadra apre le marcature; una partita senza gol di solito lo annulla. |
| Clean sheet | Una squadra nominata non subisce gol, venduto come sì o no. |
| Margine di vittoria | Il divario esatto nel punteggio, ad esempio "casa per due". |
| Outright | Scommessa sul lungo termine — campione, prime quattro, retrocessione — quotata sulle pagine dei tornei. |
Mercati dei gol e totalizzatori
| Termine | Significato |
| Totalizzatore | Gol combinati di entrambe le squadre, sopra o sotto una linea — vedi guida alle linee gol. |
| Over 1,5 | Due gol o più. Un 1–0 o uno 0–0 lo perde. |
| Over 2,5 | Tre gol o più; la linea gol più scambiata — confrontata in 1,5 vs 2,5 vs 3,5. |
| Under 2,5 | Due gol o meno: 0–0, 1–0, 2–0 e 1–1 sono tutti validi. |
| Totalizzatore squadra | Gol di una sola squadra; "casa over 1,5" ignora gli ospiti. |
| Linea intera | Un totalizzatore su un numero tondo come 2 o 3; centrarlo rimborsa. |
| Linea da quarto | 2,25 o 2,75: metà della posta sotto la linea, metà sopra. |
| Linea principale | Il gradino dove over e under hanno quasi la stessa quota. |
| Totalizzatore asiatico | Totalizzatori con linee intere e da quarto, dove è possibile un rimborso. |
| Totalizzatore primo tempo | Gol nei primi 45 minuti; di solito 0,5 o 1,5. |
| Totalizzatore corner | Over o under sui calci d'angolo, di solito intorno a 9,5–10,5. |
| Totalizzatore cartellini | Over o under sulle ammonizioni; un rosso di solito conta come due gialli. |
| Multigol | Una fascia, non una linea: "2–3 gol" vince con esattamente due o tre. |
Handicap
| Termine | Significato |
| Handicap | Un vantaggio o svantaggio virtuale aggiunto al punteggio — guida completa: scommesse handicap. |
| Handicap europeo | Un handicap a numero intero mantenuto a tre vie, quindi esiste un pareggio con handicap. |
| Handicap asiatico (AH) | Un handicap a due esiti su numeri metà e quarto, senza pareggio. |
| AH 0 | Palla pari: la tua squadra deve vincere, il pareggio rimborsa la posta. |
| AH −1,5 | La tua squadra deve vincere con due o più gol di scarto; una vittoria di un gol perde. |
| AH +1,5 | La tua squadra può perdere di un gol e la scommessa vince comunque. |
| Handicap da quarto | −0,25, −0,75 e così via: la posta si divide su due linee. |
| Mezza vincita | Metà della posta vince a quota piena, l'altra metà viene rimborsata. |
| Mezza perdita | Metà della posta è persa, l'altra metà torna indietro. |
| Punteggio virtuale | Il punteggio reale aggiustato dall'handicap; decide la scommessa. |
| Supremazia | Di quanti gol si prevede che la favorita vinca; imposta la linea. |
Esempio. Una posta di 5,00 € su AH −0,75 a 1,87 equivale a 2,50 € su AH −0,5 e 2,50 € su AH −1. Vince con due o più gol di scarto: entrambe le metà vincono: 5,00 € × 1,87 = 9,35 €, profitto 4,35 €. Vince con esattamente un gol: solo la metà −0,5 vince: 2,50 € × 1,87 = 4,68 € più i 2,50 € rimborsati = 7,18 €, profitto 2,18 € — una mezza vincita. Un pareggio o una sconfitta perde tutti i 5,00 €.
Quote e linea
| Termine | Significato |
| Quote | Il prezzo di un esito e il moltiplicatore sulla tua posta — vedi come leggere le quote. |
| Quote decimali | Il formato standard qui: 2,50 restituisce 6,25 € su 2,50 €. |
| Quote frazionarie | 6/4 significa che quattro puntati vincono sei — 2,50 in decimale. |
| Quote americane | +150 è il profitto su 100 puntati; −200 è la posta necessaria per vincere 100. |
| Probabilità implicita | Uno diviso la quota, quindi 2,50 implica 40% — metodo in quote in probabilità. |
| Quote eque | Il prezzo senza margine: uno diviso la probabilità reale. |
| Margine (overround) | L'importo di cui le probabilità implicite di un mercato superano il 100%. |
| Vig | Abbreviazione di vigorish; un altro nome per lo stesso margine. |
| La linea | Tutti i mercati e le quote di una partita — il quadro completo è in quote di scommessa spiegate. |
| Linea di apertura | Le prime quote pubblicate, con giorni di anticipo e limiti bassi. |
| Linea di chiusura | Le quote finali al calcio d'inizio: la stima pubblica più accurata esistente. |
| Allungamento | Quote che si allungano, perché denaro o notizie sono andati contro quella parte. |
| Accorciamento | Quote che scendono man mano che arrivano denaro e informazioni su quell'esito. |
| Price boost | Una quota promozionale sopra la linea normale, di solito con un limite di posta. |
Tipi di scommessa e schedina
| Termine | Significato |
| Singola | Una selezione, vince o perde da sola — confrontata in scommesse singole, multiple e sistema. |
| Multipla | Selezioni le cui quote si moltiplicano; ogni gamba deve vincere. Anche accumulatore o multipla. |
| Scommessa sistema | Ogni combinazione di una dimensione scelta, quindi una gamba perdente sopravvive. |
| Fold | Il numero di gambe combinate: un 3-fold significa tre moltiplicate. |
| Gamba | Una selezione all'interno di una multipla o sistema. |
| Schedina | Il carrello che contiene le selezioni prima di confermare la posta. |
| Codice prenotazione | Un codice breve che ricrea un'altra schedina nel tuo conto; la posta resta tua. |
| ID scommessa | Il numero di riferimento di una scommessa piazzata, necessario per qualsiasi reclamo. |
| Selezione | Un singolo esito scelto, ad esempio over 2,5 in una partita. |
| Posta | Il denaro che impegni in una scommessa. |
| Vincita potenziale | Posta moltiplicata per la quota totale: profitto più la posta restituita. |
| Acca boost | Una percentuale aggiunta ai rendimenti di una multipla con un numero sufficiente di gambe. |
| Scommessa gratuita | Una posta accreditata; su una vincente viene pagato solo il profitto. |
Denaro, bankroll e il tuo conto
| Termine | Significato |
| Bankroll | Denaro accantonato per le scommesse e nient'altro — regole in gestione del bankroll. |
| Unità | Una posta standard, 1–2% del bankroll: 62,50 € dà 0,63–1,25 €. |
| Puntata fissa | La stessa posta su ogni scommessa, qualunque sia la tua fiducia. |
| Criterio di Kelly | Una formula che dimensiona le poste in base al tuo vantaggio, sicura solo con stime oneste. |
| ROI | Profitto diviso per tutto ciò che è stato puntato: 10,00 € su 250,00 € puntati è il 4%. |
| Yield | Nelle scommesse la stessa cifra del ROI: profitto per euro girato. |
| Fatturato | Il totale puntato in un periodo, non l'importo depositato. |
| Drawdown | La distanza dal tuo picco di saldo a quello attuale durante un periodo negativo. |
| Deposito | Denaro trasferito nel conto scommesse. |
| Prelievo | Denaro prelevato; i ritardi sono di solito dovuti alla verifica, non alle scommesse. |
| Rollover | Il fatturato che un bonus deve generare prima di poter essere prelevato. |
| Limite del conto | Un tetto alla tua posta massima, applicato a conti selezionati. |
| Autoesclusione | Bloccare il proprio conto per un periodo fisso — vedi gioco responsabile. |
Scommesse live
| Termine | Significato |
| Scommesse in-play | Scommettere dopo il calcio d'inizio, con quote ridisegnate continuamente. |
| Quote live | Quote ricalcolate dal punteggio, dal cronometro e dagli eventi in campo. |
| Sospensione | Un mercato congelato durante un attacco pericoloso, un rigore o un controllo al VAR. |
| Ritardo scommessa | Secondi di attesa prima dell'accettazione, durante i quali la quota può muoversi. |
| Ritardo streaming | Il divario tra il campo e il tuo schermo; gioca contro di te. |
| Cash out | Liquidare in anticipo a una cifra fissata al di sotto del valore equo di proposito. |
| Cash out parziale | Prendere parte della posizione e lasciare il resto in gioco. |
| Cash out automatico | Un'istruzione per liquidare a una cifra che imposti in anticipo. |
| Momento | Una descrizione dell'andamento del gioco, non una statistica. |
| Prossimo gol | Quale squadra segna il prossimo gol, con "nessun ulteriore gol" come terza opzione. |
Liquidazione e stati della scommessa
| Termine | Significato |
| Liquidazione | Il momento in cui il bookmaker valuta una scommessa e sposta il denaro. |
| Annullata | La scommessa è cancellata e la posta restituita; in una multipla la gamba diventa 1,00. |
| Push | Il risultato cade esattamente su una linea intera, quindi la posta torna indietro. |
| Partita abbandonata | Una partita interrotta dopo il calcio d'inizio; di solito annullata a meno che non venga completata in seguito. |
| Partita rinviata | Una partita mai iniziata; i mercati vengono annullati dopo un certo periodo. |
| Tempo supplementare | Escluso dai mercati standard a meno che il nome del mercato non dica diversamente. |
| Tempo regolamentare | Novanta minuti più recupero: la finestra per quasi tutti i mercati. |
| Autogol | Conta come un gol normale per totalizzatori e risultati, mai per i mercati marcatori. |
| VAR | Un gol annullato dalla revisione non conta; le scommesse liquidate vengono corrette. |
| Errore palese | Una quota ovviamente sbagliata, come un decimale fuori posto. Annullabile. |
Analisi e preparazione
| Termine | Significato |
| Forma | Risultati recenti, significativi solo con l'avversario allegato. |
| xG | Gol attesi: la qualità delle occasioni create, in equivalenti di gol. |
| Vantaggio casa | Il margine misurabile di giocare in casa; già incluso nella quota. |
| Testa a testa | Incontri passati; rose diverse rendono i vecchi risultati prove deboli. |
| Dimensione del campione | Quante osservazioni ci sono dietro un numero. Cinque partite non provano nulla. |
| Varianza | L'oscillazione naturale attorno al tasso reale; nasconde l'abilità a breve termine. |
| Scommessa di valore | Una quota che implica una probabilità inferiore alla tua stima onesta. |
| Vantaggio | La dimensione di quel divario, in punti percentuali o rendimento per euro. |
| Modello | Qualsiasi metodo ripetibile che trasformi dati in probabilità. |
| Backtest | Testare un metodo su partite passate prima di rischiare denaro. |
Slang che sentirai
| Termine | Significato |
| Banker | La selezione in cui qualcuno ha più fiducia — non una probabilità. |
| Favorita | L'esito con la quota più bassa in un mercato. |
| Sfavorita | L'esito con la quota più alta. |
| Sharp | Uno scommettitore il cui denaro muove il mercato. |
| Scommessa da pollo | Una scommessa piazzata d'impulso piuttosto che perché la quota la giustificava. |
| Tipster | Chiunque pubblichi selezioni; giudica da un registro verificato, non da screenshot. |
| Inseguire | Aumentare le poste per recuperare le perdite — vedi errori dei principianti. |
| Tilt | Scommettere spinto dall'emozione dopo un brutto risultato. |
| Bad beat | Una perdita decisa da qualcosa di assurdo nel finale. Varianza, non cospirazione. |
Abbreviazioni nelle app di scommesse italiane
Le app comprimono i nomi dei mercati per risparmiare spazio, e lo stesso mercato può essere etichettato in due modi diversi in due app. Questi sono i codici che incontri più spesso.
| Codice | Mercato | Vince quando |
| 1 / X / 2 | Risultato finale | Vittoria casa, pareggio, vittoria ospite |
| DC, 1X / 12 / X2 | Doppia chance | Uno dei due risultati coperti si verifica |
| DNB | Draw no bet | La tua squadra vince; il pareggio rimborsa |
| GG / NG | Entrambe le squadre segnano | Entrambe segnano / una non segna |
| BTTS | Entrambe le squadre segnano | Etichetta internazionale per GG |
| O2,5 / U2,5 | Totalizzatore partita | Tre o più / due o meno |
| TG | Gol totali | Secondo la fascia mostrata accanto |
| MG 2-3 | Multigol | Esattamente due o tre gol |
| TT / TTO 1,5 | Totalizzatore squadra | Una squadra nominata supera la linea |
| AH −1, AH +0,5 | Handicap asiatico | La tua squadra supera il punteggio virtuale |
| EH −1 | Handicap europeo | Stesso, ma esiste un pareggio con handicap |
| HT / FT | Primo tempo / finale | Indica il periodo coperto |
| HT/FT 1/1 | Primo tempo e finale | Casa in vantaggio all'intervallo e alla fine |
| 1H / 2H | Primo o secondo tempo | Conta solo quel tempo |
| CS | Esatto risultato | Il punteggio esatto selezionato |
| WM | Margine di vittoria | Il vincitore vince con quel divario |
| O/E | Pari o dispari | Il totale dei gol corrisponde alla parità |
| FTS | Prima squadra a segnare | La tua squadra apre le marcature |
| ET | Tempo supplementare | Il mercato lo include |
| CO | Cash out disponibile | La scommessa può essere liquidata in anticipo |
Le coppie che gli scommettitori confondono di più
| Coppia | La differenza | Dove ti costa |
| Handicap vs handicap asiatico | La versione asiatica elimina il pareggio e permette linee da quarto | Aspettarsi un rimborso su un pareggio con handicap europeo |
| Totalizzatore vs totalizzatore squadra | Un totalizzatore conta entrambe le squadre, un totalizzatore squadra conta una | Scommettere "over 1,5" applicato a una sola squadra |
| GG vs Over 2,5 | GG conta i marcatori, un totalizzatore conta i gol | Un 3–0 vince Over 2,5 e perde GG insieme |
| Doppia chance vs DNB | La doppia chance paga sul pareggio, DNB lo rimborsa | Pagare prezzi da doppia chance quando DNB era meglio |
| Annullata vs push vs mezza perdita | Tutta indietro, tutta indietro, metà indietro | Leggere male una schedina liquidata e ripetere la scommessa |
| Quote vs probabilità | Le quote includono il margine, la probabilità no | Leggere la percentuale del bookmaker come una previsione |
L'ultima coppia è quella costosa. Un mercato a due esiti quotato 1,90 e 1,90 implica il 52,6% per parte, e 52,6 + 52,6 = 105,2%. Quel 5,2% in più non esiste nella partita: è il costo per accettare la scommessa.
Importante. Se la dicitura di un'app e una definizione qui sono in disaccordo, prevalgono le regole dell'app. I bookmaker differiscono sulle partite abbandonate e su come viene trattata una gamba annullata all'interno di una multipla. Leggi le regole del mercato prima di puntare, non dopo la liquidazione.
Come usare questo glossario
- Prima di piazzare una scommessa, spiega in una frase cosa deve succedere perché vinca. Se non ci riesci, stai indovinando.
- Impara prima le parole della liquidazione: decidono cosa succede ai tuoi soldi quando una partita fa qualcosa di insolito.
- Tratta ogni quota come una probabilità. La conversione è una divisione e cambia come appare la linea.
- Tieni la tabella delle abbreviazioni a portata di mano per qualche settimana; il riconoscimento arriva più velocemente della memorizzazione.
Poi mettila in pratica: apri una partita sulle pagine delle partite, leggi tutta la linea dall'alto al basso e confronta la tua lettura con le analisi in previsioni di oggi.
FAQ
Quanti di questi termini servono davvero a un principiante?
Circa venticinque: gli esiti 1X2, doppia chance, draw no bet, GG e NG, over e under, gli handicap di base, singola e multipla, posta e vincita, e le quattro parole della liquidazione. Il resto lo impari man mano che li incontri, ed è a questo che serve una pagina di riferimento.
Perché due app usano abbreviazioni diverse per lo stesso mercato?
Perché non esiste uno standard di settore per le etichette. GG e BTTS sono lo stesso mercato, TT e TTO significano entrambi totalizzatore squadra, DC e 1X descrivono la stessa scommessa. Quando un codice non ti è familiare, apri le regole del mercato nell'app: il nome completo e le condizioni di liquidazione sono sempre scritti lì.
GG è la stessa cosa di entrambe le squadre segnano?
Sì. GG è il nome usato nelle app italiane e del sud Europa, BTTS è l'etichetta usata nel Regno Unito, e liquidano allo stesso modo: entrambe le squadre devono segnare almeno una volta nei tempi regolamentari. NG è l'opposto, vince quando una squadra finisce senza segnare.
Qual è la differenza tra una scommessa annullata e un push?
Il denaro torna indietro in entrambi i casi, ma per ragioni diverse. Annullata significa che la scommessa non ha potuto essere liquidata affatto — una partita rinviata, una partita abbandonata, un mercato cancellato. Push significa che è stata liquidata ed è finita esattamente sulla linea, ad esempio due gol su un totalizzatore di 2.
Questo articolo è solo a scopo informativo e non è un invito al gioco d'azzardo. Le scommesse comportano il rischio di perdere denaro — non puntare mai più di quanto puoi permetterti di perdere. 18+. Se il gioco d'azzardo smette di essere un intrattenimento, leggi la nostra guida al gioco responsabile e cerca aiuto.