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Termini di scommessa spiegati: 120 parole che ogni scommettitore dovrebbe conoscere

Autore: Riccardo Monti
Termini di scommessa spiegati: 120 parole che ogni scommettitore dovrebbe conoscere

Un glossario in italiano semplice di 120 termini di scommessa raggruppati per tema: risultati, gol, handicap, quote, schedine, denaro, live, liquidazione e slang — più le abbreviazioni delle app e le coppie che gli scommettitori confondono.

Una schedina italiana è scritta in abbreviazioni: 1X, DNB, GG, O2,5, AH −0,75, "cash out", "mezza perdita". Niente di complicato una volta che sai cosa significano le lettere, ma indovinare costa caro — molti biglietti perdenti sono semplicemente scommesse che lo scommettitore non ha mai capito.

Qui sotto trovi 120 termini raggruppati per tema, ciascuno spiegato in una o due frasi. Vai al gruppo che ti serve; dove un termine merita un articolo completo, il collegamento rimanda alla guida. Alla fine ci sono una tabella delle abbreviazioni usate nelle app e le coppie che gli scommettitori confondono più spesso.

In sintesi.
  • Le quote sono un prezzo, non una promessa: uno diviso la cifra decimale dà la probabilità implicita.
  • Handicap e handicap asiatico sono la stessa idea; la versione asiatica elimina il pareggio e aggiunge le linee da quarto.
  • Un totalizzatore conta i gol di entrambe le squadre, un totalizzatore squadra conta solo una.
  • Void, push e mezza perdita sono tre diversi esiti di liquidazione, e confonderli costa denaro.
  • Lo slang non aggiunge nulla — dietro ogni "banker" si nasconde un termine normale delle tabelle qui sotto.

Dove si colloca questo glossario

Queste parole compaiono continuamente nel resto del blog. Se parti da zero, leggi scommesse sportive per principianti insieme a questa pagina. Se vuoi il catalogo dei mercati invece delle definizioni, la mappa è in mercati delle scommesse calcistiche spiegati.

Risultati e mercati della partita

TermineSignificato
1X2I tre risultati a tempo regolamentare: vittoria casa, pareggio, vittoria ospite — vedi scommessa 1X2 spiegata.
Vittoria casa (1)La squadra di casa vince nei 90 minuti più recupero.
Pareggio (X)Punteggio in parità al termine — nella maggior parte dei campionati, una partita su quattro.
Vittoria ospite (2)La squadra in trasferta vince nei tempi regolamentari.
Doppia chanceDue dei tre risultati in una scommessa: 1X, 12 o X2. Quota più bassa.
Draw no bet (DNB)Scommetti su una squadra per la vittoria; il pareggio restituisce la posta. Uguale all'handicap asiatico 0.
GGEntrambe le squadre segnano almeno una volta; a livello internazionale chiamato BTTS — vedi GG e NG spiegati.
NGAlmeno una squadra non segna: 1–0, 3–0 e 0–0 liquidano tutti NG.
Esatto risultatoIl punteggio esatto, ad esempio 2–1. Quote alte, margine più alto del mercato.
Risultato primo tempo1X2 applicato solo ai primi 45 minuti.
HT/FTChi è in vantaggio all'intervallo più il vincitore alla fine: 1/1, X/2 e così via.
Bet builderPiù condizioni di una stessa partita quotate come una singola selezione.
Pari/DispariSe il totale dei gol è pari o dispari. Uno 0–0 conta come pari.
Prima squadra a segnareQuale squadra apre le marcature; una partita senza gol di solito lo annulla.
Clean sheetUna squadra nominata non subisce gol, venduto come sì o no.
Margine di vittoriaIl divario esatto nel punteggio, ad esempio "casa per due".
OutrightScommessa sul lungo termine — campione, prime quattro, retrocessione — quotata sulle pagine dei tornei.

Mercati dei gol e totalizzatori

TermineSignificato
TotalizzatoreGol combinati di entrambe le squadre, sopra o sotto una linea — vedi guida alle linee gol.
Over 1,5Due gol o più. Un 1–0 o uno 0–0 lo perde.
Over 2,5Tre gol o più; la linea gol più scambiata — confrontata in 1,5 vs 2,5 vs 3,5.
Under 2,5Due gol o meno: 0–0, 1–0, 2–0 e 1–1 sono tutti validi.
Totalizzatore squadraGol di una sola squadra; "casa over 1,5" ignora gli ospiti.
Linea interaUn totalizzatore su un numero tondo come 2 o 3; centrarlo rimborsa.
Linea da quarto2,25 o 2,75: metà della posta sotto la linea, metà sopra.
Linea principaleIl gradino dove over e under hanno quasi la stessa quota.
Totalizzatore asiaticoTotalizzatori con linee intere e da quarto, dove è possibile un rimborso.
Totalizzatore primo tempoGol nei primi 45 minuti; di solito 0,5 o 1,5.
Totalizzatore cornerOver o under sui calci d'angolo, di solito intorno a 9,5–10,5.
Totalizzatore cartelliniOver o under sulle ammonizioni; un rosso di solito conta come due gialli.
MultigolUna fascia, non una linea: "2–3 gol" vince con esattamente due o tre.

Handicap

TermineSignificato
HandicapUn vantaggio o svantaggio virtuale aggiunto al punteggio — guida completa: scommesse handicap.
Handicap europeoUn handicap a numero intero mantenuto a tre vie, quindi esiste un pareggio con handicap.
Handicap asiatico (AH)Un handicap a due esiti su numeri metà e quarto, senza pareggio.
AH 0Palla pari: la tua squadra deve vincere, il pareggio rimborsa la posta.
AH −1,5La tua squadra deve vincere con due o più gol di scarto; una vittoria di un gol perde.
AH +1,5La tua squadra può perdere di un gol e la scommessa vince comunque.
Handicap da quarto−0,25, −0,75 e così via: la posta si divide su due linee.
Mezza vincitaMetà della posta vince a quota piena, l'altra metà viene rimborsata.
Mezza perditaMetà della posta è persa, l'altra metà torna indietro.
Punteggio virtualeIl punteggio reale aggiustato dall'handicap; decide la scommessa.
SupremaziaDi quanti gol si prevede che la favorita vinca; imposta la linea.
Esempio. Una posta di 5,00 € su AH −0,75 a 1,87 equivale a 2,50 € su AH −0,5 e 2,50 € su AH −1. Vince con due o più gol di scarto: entrambe le metà vincono: 5,00 € × 1,87 = 9,35 €, profitto 4,35 €. Vince con esattamente un gol: solo la metà −0,5 vince: 2,50 € × 1,87 = 4,68 € più i 2,50 € rimborsati = 7,18 €, profitto 2,18 € — una mezza vincita. Un pareggio o una sconfitta perde tutti i 5,00 €.

Quote e linea

TermineSignificato
QuoteIl prezzo di un esito e il moltiplicatore sulla tua posta — vedi come leggere le quote.
Quote decimaliIl formato standard qui: 2,50 restituisce 6,25 € su 2,50 €.
Quote frazionarie6/4 significa che quattro puntati vincono sei — 2,50 in decimale.
Quote americane+150 è il profitto su 100 puntati; −200 è la posta necessaria per vincere 100.
Probabilità implicitaUno diviso la quota, quindi 2,50 implica 40% — metodo in quote in probabilità.
Quote equeIl prezzo senza margine: uno diviso la probabilità reale.
Margine (overround)L'importo di cui le probabilità implicite di un mercato superano il 100%.
VigAbbreviazione di vigorish; un altro nome per lo stesso margine.
La lineaTutti i mercati e le quote di una partita — il quadro completo è in quote di scommessa spiegate.
Linea di aperturaLe prime quote pubblicate, con giorni di anticipo e limiti bassi.
Linea di chiusuraLe quote finali al calcio d'inizio: la stima pubblica più accurata esistente.
AllungamentoQuote che si allungano, perché denaro o notizie sono andati contro quella parte.
AccorciamentoQuote che scendono man mano che arrivano denaro e informazioni su quell'esito.
Price boostUna quota promozionale sopra la linea normale, di solito con un limite di posta.

Tipi di scommessa e schedina

TermineSignificato
SingolaUna selezione, vince o perde da sola — confrontata in scommesse singole, multiple e sistema.
MultiplaSelezioni le cui quote si moltiplicano; ogni gamba deve vincere. Anche accumulatore o multipla.
Scommessa sistemaOgni combinazione di una dimensione scelta, quindi una gamba perdente sopravvive.
FoldIl numero di gambe combinate: un 3-fold significa tre moltiplicate.
GambaUna selezione all'interno di una multipla o sistema.
SchedinaIl carrello che contiene le selezioni prima di confermare la posta.
Codice prenotazioneUn codice breve che ricrea un'altra schedina nel tuo conto; la posta resta tua.
ID scommessaIl numero di riferimento di una scommessa piazzata, necessario per qualsiasi reclamo.
SelezioneUn singolo esito scelto, ad esempio over 2,5 in una partita.
PostaIl denaro che impegni in una scommessa.
Vincita potenzialePosta moltiplicata per la quota totale: profitto più la posta restituita.
Acca boostUna percentuale aggiunta ai rendimenti di una multipla con un numero sufficiente di gambe.
Scommessa gratuitaUna posta accreditata; su una vincente viene pagato solo il profitto.

Denaro, bankroll e il tuo conto

TermineSignificato
BankrollDenaro accantonato per le scommesse e nient'altro — regole in gestione del bankroll.
UnitàUna posta standard, 1–2% del bankroll: 62,50 € dà 0,63–1,25 €.
Puntata fissaLa stessa posta su ogni scommessa, qualunque sia la tua fiducia.
Criterio di KellyUna formula che dimensiona le poste in base al tuo vantaggio, sicura solo con stime oneste.
ROIProfitto diviso per tutto ciò che è stato puntato: 10,00 € su 250,00 € puntati è il 4%.
YieldNelle scommesse la stessa cifra del ROI: profitto per euro girato.
FatturatoIl totale puntato in un periodo, non l'importo depositato.
DrawdownLa distanza dal tuo picco di saldo a quello attuale durante un periodo negativo.
DepositoDenaro trasferito nel conto scommesse.
PrelievoDenaro prelevato; i ritardi sono di solito dovuti alla verifica, non alle scommesse.
RolloverIl fatturato che un bonus deve generare prima di poter essere prelevato.
Limite del contoUn tetto alla tua posta massima, applicato a conti selezionati.
AutoesclusioneBloccare il proprio conto per un periodo fisso — vedi gioco responsabile.

Scommesse live

TermineSignificato
Scommesse in-playScommettere dopo il calcio d'inizio, con quote ridisegnate continuamente.
Quote liveQuote ricalcolate dal punteggio, dal cronometro e dagli eventi in campo.
SospensioneUn mercato congelato durante un attacco pericoloso, un rigore o un controllo al VAR.
Ritardo scommessaSecondi di attesa prima dell'accettazione, durante i quali la quota può muoversi.
Ritardo streamingIl divario tra il campo e il tuo schermo; gioca contro di te.
Cash outLiquidare in anticipo a una cifra fissata al di sotto del valore equo di proposito.
Cash out parzialePrendere parte della posizione e lasciare il resto in gioco.
Cash out automaticoUn'istruzione per liquidare a una cifra che imposti in anticipo.
MomentoUna descrizione dell'andamento del gioco, non una statistica.
Prossimo golQuale squadra segna il prossimo gol, con "nessun ulteriore gol" come terza opzione.

Liquidazione e stati della scommessa

TermineSignificato
LiquidazioneIl momento in cui il bookmaker valuta una scommessa e sposta il denaro.
AnnullataLa scommessa è cancellata e la posta restituita; in una multipla la gamba diventa 1,00.
PushIl risultato cade esattamente su una linea intera, quindi la posta torna indietro.
Partita abbandonataUna partita interrotta dopo il calcio d'inizio; di solito annullata a meno che non venga completata in seguito.
Partita rinviataUna partita mai iniziata; i mercati vengono annullati dopo un certo periodo.
Tempo supplementareEscluso dai mercati standard a meno che il nome del mercato non dica diversamente.
Tempo regolamentareNovanta minuti più recupero: la finestra per quasi tutti i mercati.
AutogolConta come un gol normale per totalizzatori e risultati, mai per i mercati marcatori.
VARUn gol annullato dalla revisione non conta; le scommesse liquidate vengono corrette.
Errore paleseUna quota ovviamente sbagliata, come un decimale fuori posto. Annullabile.

Analisi e preparazione

TermineSignificato
FormaRisultati recenti, significativi solo con l'avversario allegato.
xGGol attesi: la qualità delle occasioni create, in equivalenti di gol.
Vantaggio casaIl margine misurabile di giocare in casa; già incluso nella quota.
Testa a testaIncontri passati; rose diverse rendono i vecchi risultati prove deboli.
Dimensione del campioneQuante osservazioni ci sono dietro un numero. Cinque partite non provano nulla.
VarianzaL'oscillazione naturale attorno al tasso reale; nasconde l'abilità a breve termine.
Scommessa di valoreUna quota che implica una probabilità inferiore alla tua stima onesta.
VantaggioLa dimensione di quel divario, in punti percentuali o rendimento per euro.
ModelloQualsiasi metodo ripetibile che trasformi dati in probabilità.
BacktestTestare un metodo su partite passate prima di rischiare denaro.

Slang che sentirai

TermineSignificato
BankerLa selezione in cui qualcuno ha più fiducia — non una probabilità.
FavoritaL'esito con la quota più bassa in un mercato.
SfavoritaL'esito con la quota più alta.
SharpUno scommettitore il cui denaro muove il mercato.
Scommessa da polloUna scommessa piazzata d'impulso piuttosto che perché la quota la giustificava.
TipsterChiunque pubblichi selezioni; giudica da un registro verificato, non da screenshot.
InseguireAumentare le poste per recuperare le perdite — vedi errori dei principianti.
TiltScommettere spinto dall'emozione dopo un brutto risultato.
Bad beatUna perdita decisa da qualcosa di assurdo nel finale. Varianza, non cospirazione.

Abbreviazioni nelle app di scommesse italiane

Le app comprimono i nomi dei mercati per risparmiare spazio, e lo stesso mercato può essere etichettato in due modi diversi in due app. Questi sono i codici che incontri più spesso.

CodiceMercatoVince quando
1 / X / 2Risultato finaleVittoria casa, pareggio, vittoria ospite
DC, 1X / 12 / X2Doppia chanceUno dei due risultati coperti si verifica
DNBDraw no betLa tua squadra vince; il pareggio rimborsa
GG / NGEntrambe le squadre segnanoEntrambe segnano / una non segna
BTTSEntrambe le squadre segnanoEtichetta internazionale per GG
O2,5 / U2,5Totalizzatore partitaTre o più / due o meno
TGGol totaliSecondo la fascia mostrata accanto
MG 2-3MultigolEsattamente due o tre gol
TT / TTO 1,5Totalizzatore squadraUna squadra nominata supera la linea
AH −1, AH +0,5Handicap asiaticoLa tua squadra supera il punteggio virtuale
EH −1Handicap europeoStesso, ma esiste un pareggio con handicap
HT / FTPrimo tempo / finaleIndica il periodo coperto
HT/FT 1/1Primo tempo e finaleCasa in vantaggio all'intervallo e alla fine
1H / 2HPrimo o secondo tempoConta solo quel tempo
CSEsatto risultatoIl punteggio esatto selezionato
WMMargine di vittoriaIl vincitore vince con quel divario
O/EPari o dispariIl totale dei gol corrisponde alla parità
FTSPrima squadra a segnareLa tua squadra apre le marcature
ETTempo supplementareIl mercato lo include
COCash out disponibileLa scommessa può essere liquidata in anticipo

Le coppie che gli scommettitori confondono di più

CoppiaLa differenzaDove ti costa
Handicap vs handicap asiaticoLa versione asiatica elimina il pareggio e permette linee da quartoAspettarsi un rimborso su un pareggio con handicap europeo
Totalizzatore vs totalizzatore squadraUn totalizzatore conta entrambe le squadre, un totalizzatore squadra conta unaScommettere "over 1,5" applicato a una sola squadra
GG vs Over 2,5GG conta i marcatori, un totalizzatore conta i golUn 3–0 vince Over 2,5 e perde GG insieme
Doppia chance vs DNBLa doppia chance paga sul pareggio, DNB lo rimborsaPagare prezzi da doppia chance quando DNB era meglio
Annullata vs push vs mezza perditaTutta indietro, tutta indietro, metà indietroLeggere male una schedina liquidata e ripetere la scommessa
Quote vs probabilitàLe quote includono il margine, la probabilità noLeggere la percentuale del bookmaker come una previsione

L'ultima coppia è quella costosa. Un mercato a due esiti quotato 1,90 e 1,90 implica il 52,6% per parte, e 52,6 + 52,6 = 105,2%. Quel 5,2% in più non esiste nella partita: è il costo per accettare la scommessa.

Importante. Se la dicitura di un'app e una definizione qui sono in disaccordo, prevalgono le regole dell'app. I bookmaker differiscono sulle partite abbandonate e su come viene trattata una gamba annullata all'interno di una multipla. Leggi le regole del mercato prima di puntare, non dopo la liquidazione.

Come usare questo glossario

  1. Prima di piazzare una scommessa, spiega in una frase cosa deve succedere perché vinca. Se non ci riesci, stai indovinando.
  2. Impara prima le parole della liquidazione: decidono cosa succede ai tuoi soldi quando una partita fa qualcosa di insolito.
  3. Tratta ogni quota come una probabilità. La conversione è una divisione e cambia come appare la linea.
  4. Tieni la tabella delle abbreviazioni a portata di mano per qualche settimana; il riconoscimento arriva più velocemente della memorizzazione.

Poi mettila in pratica: apri una partita sulle pagine delle partite, leggi tutta la linea dall'alto al basso e confronta la tua lettura con le analisi in previsioni di oggi.

FAQ

Quanti di questi termini servono davvero a un principiante?

Circa venticinque: gli esiti 1X2, doppia chance, draw no bet, GG e NG, over e under, gli handicap di base, singola e multipla, posta e vincita, e le quattro parole della liquidazione. Il resto lo impari man mano che li incontri, ed è a questo che serve una pagina di riferimento.

Perché due app usano abbreviazioni diverse per lo stesso mercato?

Perché non esiste uno standard di settore per le etichette. GG e BTTS sono lo stesso mercato, TT e TTO significano entrambi totalizzatore squadra, DC e 1X descrivono la stessa scommessa. Quando un codice non ti è familiare, apri le regole del mercato nell'app: il nome completo e le condizioni di liquidazione sono sempre scritti lì.

GG è la stessa cosa di entrambe le squadre segnano?

Sì. GG è il nome usato nelle app italiane e del sud Europa, BTTS è l'etichetta usata nel Regno Unito, e liquidano allo stesso modo: entrambe le squadre devono segnare almeno una volta nei tempi regolamentari. NG è l'opposto, vince quando una squadra finisce senza segnare.

Qual è la differenza tra una scommessa annullata e un push?

Il denaro torna indietro in entrambi i casi, ma per ragioni diverse. Annullata significa che la scommessa non ha potuto essere liquidata affatto — una partita rinviata, una partita abbandonata, un mercato cancellato. Push significa che è stata liquidata ed è finita esattamente sulla linea, ad esempio due gol su un totalizzatore di 2.

Questo articolo è solo a scopo informativo e non è un invito al gioco d'azzardo. Le scommesse comportano il rischio di perdere denaro — non puntare mai più di quanto puoi permetterti di perdere. 18+. Se il gioco d'azzardo smette di essere un intrattenimento, leggi la nostra guida al gioco responsabile e cerca aiuto.
RM
Riccardo Monti
Esperto di calcio con specializzazione in tornei europei e mondiali

Riccardo Monti segue da oltre dieci anni i principali tornei calcistici europei e mondiali, con un'attenzione particolare alla Champions League, alla Coppa del Mondo e alla Premier League inglese. Nelle sue analisi combina lo studio della forma attuale delle squadre, le scelte tattiche degli allenatori e i dati statistici come i tiri in porta e il possesso palla. Il suo approccio alle previsioni si basa su un'osservazione attenta del calendario e delle rotazioni, senza mai trascurare il contesto di ogni partita.

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